실감미디어 공모전 수상작 VR 턴제 액션 게임의 개발 과정을 간단하게 소개합니다.
아래는 데모 영상입니다.
프로젝트 목표
해결하고자 하는 목표
UX 관점에서 바라본 해결해야 할 과제
- 무거운 장비
- 인지부조화에 의한 멀미
- 육체적으로 높은 피로도
=> 위 사항을 개선한 사용자 친화적인 VR 게임 조작 방법을 탐구하고, 게임에 적용시켜본다.
구현하고자 하는 목표
VR의 특성상 고정된 1인칭 시점에서 플레이 하게 됨.
이 경우 개발자가 의도하는, 혹은 게임 상황이 강조하는 시네마틱한 연출을 그려내기가 어려움.
=> VR에서 2D 스크린의 연출 방식을 구현함으로써 위 문제점을 해결하고자 한다.
사용자 경험 디자인 설계
- 사용자는 현실의 고정된 좌표에서만 플레이한다.
- 사용자의 안전과 편의를 위해 몸 동작은 정적인 동선을 지향한다.
- 모든 조작은 핸드 트래킹에 기반한다.
- 지속적으로 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해, 서서 게임을 플레이하거나 팔을 오래 드는 행위의 유도는 지양한다.
- VR의 특성상 플레이어가 직접 게임에 1인칭으로 개입하는데, 움직임이 제한된 환경에서 이 특성을 살리며 게임을 진행하기 위해 2D 스크린 TPS 게임처럼 플레이어의 시점에서 오브젝트, 캐릭터를 조작하여 게임을 진행한다.
- 즉, 1인칭 카메라로 플레이 하되, 게임의 오브젝트 배치는 3인칭 시점으로 구축한다.