이제부터 게임의 무대, 스테이지를 개발할 것이다.
또한 게임의 컨셉에 맞추어 스테이지가 진행되기에, 그동안 불확실했던 게임 진행 방향성과 테마를 구체화 했다.
선정 논문이 motion style transfer이기 때문에, 많은 애니메이션을 배울 수 있다는 점에서 프로토타입 봇의 이야기를 그려보기로 했다.
개발
Ai 개선
▪ 피격시 스턴판정(피격 모션 실행) -> 스턴이 3초 이상 지속되면 스턴여부에 상관없이 반격(공격모션 실행)사운드 효과 추가
컷씬 개발
▪ 인트로스테이지 개발
▪ 튜토리얼 스테이지게임 컨셉 구체화
▪ 어디에나 있는 ‘프로토타입 봇’, 신작 게임의 메인 캐릭터 선발 시험에 지원하다.
▪ 플레이어는 마지막 테스트(보스)를 앞두고, 그동안 연습했던 기억(튜토리얼)을 떠올려본다…
인트로 + 튜토리얼
시험 대기장에 앉아있던 플레이어가 호출되며 게임이 시작된다. 다이얼로그는 csv파일을 파싱하여 불러올 수 있도록 만들었다.
마지막 시험(보스 스테이지)을 남겨둔 플레이어는 입장에 앞서 지난 훈련(튜토리얼 스테이지 + 훈련 스테이지) 기억을 떠올려 본다. 안개가 걷히며 플레이어의 기억 속으로 들어가고, 튜토리얼 스테이지가 시작된다.