Home 캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 6 (적 AI part.3, 인트로 + 튜토리얼 스테이지)
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캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 6 (적 AI part.3, 인트로 + 튜토리얼 스테이지)

이제부터 게임의 무대, 스테이지를 개발할 것이다.
또한 게임의 컨셉에 맞추어 스테이지가 진행되기에, 그동안 불확실했던 게임 진행 방향성과 테마를 구체화 했다.
선정 논문이 motion style transfer이기 때문에, 많은 애니메이션을 배울 수 있다는 점에서 프로토타입 봇의 이야기를 그려보기로 했다.

개발

  • Ai 개선
    ▪ 피격시 스턴판정(피격 모션 실행) -> 스턴이 3초 이상 지속되면 스턴여부에 상관없이 반격(공격모션 실행)

  • 사운드 효과 추가

  • 컷씬 개발
    ▪ 인트로

  • 스테이지 개발
    ▪ 튜토리얼 스테이지

  • 게임 컨셉 구체화
    ▪ 어디에나 있는 ‘프로토타입 봇’, 신작 게임의 메인 캐릭터 선발 시험에 지원하다.
    ▪ 플레이어는 마지막 테스트(보스)를 앞두고, 그동안 연습했던 기억(튜토리얼)을 떠올려본다…

인트로 + 튜토리얼

시험 대기장에 앉아있던 플레이어가 호출되며 게임이 시작된다. 다이얼로그는 csv파일을 파싱하여 불러올 수 있도록 만들었다.
마지막 시험(보스 스테이지)을 남겨둔 플레이어는 입장에 앞서 지난 훈련(튜토리얼 스테이지 + 훈련 스테이지) 기억을 떠올려 본다. 안개가 걷히며 플레이어의 기억 속으로 들어가고, 튜토리얼 스테이지가 시작된다.

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