Home 캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 4 (보스 part.1)
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캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 4 (보스 part.1)

이번에는 게임의 메인 스테이지, 보스를 개발한다. 보스의 역할은 게임에 확실한 엔딩성을 주는 것이기에, 다른 적 보다 강력하고 독특해야 한다.
보스 개발은 분량이 많은 만큼 2주에 걸쳐 진행한다. 이번 주에는 기획 내용을 구현한다는 느낌으로 모션 및 이펙트 등을 확인 할 것이고, 다음 주에 실질적인 디자인 작업, 상호작용과 오브젝트 계산을 더해 마무리 될 것이다.

개발

특정한 패턴을 가진 보스 구현 Part 1

  • 레이저 빔
    약 1.5초간 힘을 모으고 플레이어 위치로 레이저 빔을 발사한다.
    이 동안 천천히 플레이어 방향으로 회전한다.


  • 점프, 낙하
    하늘로 높이 점프한다. 약 3초 후 낙하 범위가 생성되며, 1초 후 플레이어 위치로 낙하한다.


  • 블록 설치
    땅으로 주먹을 내려찍는다. 이 때 4 방향에 특정한 블록이 생성된다.


  • 바위 던지기
    땅에서 바위를 뽑아 플레이어 위치로 던진다.


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