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캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 3 (적 테스트 + 부위 별 피격)

이번 주에는 게임의 밸런싱을 위한 일부 테스트 과정을 거쳤으며, 필수 조건이었던 부위 별 피격을 구현했다.

개발

밸런싱 및 효과 테스트

  • 치명타 공격의 타격 효과를 위해 일반 공격의 타격감 저하
  • 공격 쿨타임 조정 및 애니메이션 속도 향상, 게임의 전반적인 속도감 UP
  • 크기가 다른 적 테스트 (플레이어를 기준으로)

[액션 게임에 맞추어 속도감 조정 중]


[크기가 다른 적 예시) 골렘]



적 공격 추가 (20% 확률로 로우킥)

부위별 피격 기능 구현

  • 왼쪽 피격 : 우측으로 휘청
  • 오른쪽 피격 : 좌측으로 휘청
  • 머리 피격 : 뒤로 휘청
  • 치명타 피격 : 뒤로 조금 밀려남
  • 하반신 피격 : 넘어짐 (플레이어)

[부위별 피격 + 치명타 피격]


[일반 피격 + 넘어짐]
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