이번 주에는 게임의 밸런싱을 위한 일부 테스트 과정을 거쳤으며, 필수 조건이었던 부위 별 피격을 구현했다.
개발
밸런싱 및 효과 테스트
- 치명타 공격의 타격 효과를 위해 일반 공격의 타격감 저하
- 공격 쿨타임 조정 및 애니메이션 속도 향상, 게임의 전반적인 속도감 UP
- 크기가 다른 적 테스트 (플레이어를 기준으로)
적 공격 추가 (20% 확률로 로우킥)
부위별 피격 기능 구현
- 왼쪽 피격 : 우측으로 휘청
- 오른쪽 피격 : 좌측으로 휘청
- 머리 피격 : 뒤로 휘청
- 치명타 피격 : 뒤로 조금 밀려남
- 하반신 피격 : 넘어짐 (플레이어)