캡스톤 디자인의 개발 결과물으로 액션게임이 만들어져야 한다. 이번 주는 액션게임의 핵심 컨텐츠인 적과 상호작용하는 공격시스템을 개발했다.
(이전 개발 과정이었던 플레이어 움직임이나 기타 기본적인 개발 과정은 생략했다)
개발
공격 상호작용 구현
- 플레이어의 공격 구분 4가지 범위 (오른손, 왼손, 오른발, 왼발)
- 적 공격 1가지 (오른손)
간단히 움직이고 플레이어를 공격하는 적 AI 구현
- 플레이어 추적
- 공격 가능한 범위에 플레이어가 있다면 플레이어를 공격
테스트 공격 애니메이션 수정 (애니메이션은 mixamo에서 가져왔다)
- Boxing, Cross Punch, Inside Crescent Kick, MMA Kick
디테일 업그레이드 1
- 캐릭터 애니메이션 세팅값 수정
- 모션 실행 후 캐릭터 회전값이 고정됨