Home 캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 1 (공격 및 피격 등의 상호작용, 적 AI part.1)
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캡스톤 디자인 개발 일지 - 개발 1 (공격 및 피격 등의 상호작용, 적 AI part.1)

캡스톤 디자인의 개발 결과물으로 액션게임이 만들어져야 한다. 이번 주는 액션게임의 핵심 컨텐츠인 적과 상호작용하는 공격시스템을 개발했다.
(이전 개발 과정이었던 플레이어 움직임이나 기타 기본적인 개발 과정은 생략했다)

개발

공격 상호작용 구현

  • 플레이어의 공격 구분 4가지 범위 (오른손, 왼손, 오른발, 왼발)
  • 적 공격 1가지 (오른손)

간단히 움직이고 플레이어를 공격하는 적 AI 구현

  • 플레이어 추적
  • 공격 가능한 범위에 플레이어가 있다면 플레이어를 공격

테스트 공격 애니메이션 수정 (애니메이션은 mixamo에서 가져왔다)

  • Boxing, Cross Punch, Inside Crescent Kick, MMA Kick

디테일 업그레이드 1

  • 캐릭터 애니메이션 세팅값 수정
  • 모션 실행 후 캐릭터 회전값이 고정됨

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